понедельник, 18 апреля 2011 г.

вторник, 12 апреля 2011 г.

Обновление 2.0.05.10

Общее
  • Реализована возможность ручного обновления в лаунчере. Для этого необходимо скачать файлы обновления, распаковать архив, а затем в окне, информирующем о наличии обновления, нажать кнопку "Применить вручную" и указать путь к файлу SyncVersion.exe.
  • Теперь при проигрывании эмоций танцев питомцы Язычников и Некромантов будут танцевать вместе со своим хозяином.
  • Добавлены анимации диалогов игровым персонажам. Теперь активности, связанные с заданиями (взять или сдать задание), будут сопровождаться анимациями игровых персонажей.
  • Появилась новая локация Царство Стихий, рассчитанная на игроков 45 уровня и выше. Это место как будто создано для тех, кто ищет боя ради боя, кто не может жить спокойно и желает лишь одного - сражаться, покуда хватит сил. Царство Стихий - аллод, недавно обнаруженный астральными путешественниками, прошедшими через неизвестную ранее червоточину. По сути это стылый кусок земли с кое-где сохранившимися руинами и старым джунским телепортом, который путешественникам удалось активировать. Но ценность Царства Стихий не в этом. Дело в том, что не столь давно, может быть, всего несколько месяцев назад, произошло извержение вулкана, которое буквально раскололо аллод на части. Катаклизм пробудил ото сна духов стихий, элементалей, доселе спокойно спавших в глубинах аллода. Естественно, этот феномен заинтересовал многих, и вскоре в Царстве Стихий появились первые исследователи, а также Собиратель Редкостей - один из слуг Владыки, готовый щедро наградить каждого, кто окажет ему помощь в исследованиях. Агрессивные духи стихий готовы испепелить, раздавить или превратить в ледяную статую каждого, кто посягнёт на их территорию, но если ты не боишься опасностей, именно в Царстве Стихий ты можешь получить ценный боевой опыт, ну и звонкую монету за помощь в исследованиях, конечно же. Попасть на локацию можно с помощью мастеров телепорта, расположенных в столицах фракций.
  • Введены канийские и хадаганские наборы для кастомизации интерьера корабля. Декор можно приобрести за золото, юбилейные монеты или корабельные купоны. Для этого необходимо приступить к переоборудованию корабля, выбрать слот декорации, а затем и саму декорацию.
  • В апреле Сарнаут празднует День Язычника, Праздник Покровителя Ульфа, Фестиваль и Травень. Все язычники, травники, гибберлинги и персонажи, заручившиеся Покровительством Ульфа, смогут приобрести у затейников, расположенных в столицах фракций, уникальные товары за юбилейные монеты.
  • С наступлением тёплых майских дней жители Лиги и Империи, уставшие от зимних холодов и весенней распутицы, торопятся выбраться на природу, отведать шашлыка в дружной компании и просто порадоваться яркому солнцу. Великие Маги Яскер и Айденус обращаются к своим народам с поздравлениями. И каждый, кто сумеет совершить настоящий Подвиг во имя своей страны, обязательно получит ценные подарки! Яскер и Айденус будут обращаться к своему народу раз в 4 часа, начиная с 12:00 по московскому времени. Чтобы поучаствовать в праздновании, необходимо поговорить с затейниками, расположенными близ Ока Мира в Незебграде или возле Церкви Света Новограда.
  • В эльфийском квартале Новограда и в Оке Мира в Незебграде появились Мастера перемен, поговорив с которыми, можно попасть в комнату перемен и изменить внешность и даже пол своего персонажа. Язычники смогут дать новые имена своим питомцам. Все эти услуги, естественно, не бесплатные. Каждое изменение имеет свою цену, а валютой являются Карнавальные маски, которые можно приобрести в Лавке Редкостей.
  • Проведены работы по устранению проблем, связанных с прерыванием игровой сессии на 92% загрузки клиента игры.

Ездовые животные
  • Реализована возможность изменения окраса скакуна непосредственно с панели умений, если на нее вынесена соответствующая иконка.
  • Предметы "Пакет Айденуса" и "Мешок Коловрата", необходимые при выполнении заданий, связанных с курьерскими скакунами, теперь можно выкинуть.
  • Теперь в добыче, получаемой из Сундука тролля в Городе Демонов, можно найти уникальные окрасы для ездовых животных.

Перерождение
  • Исправлена проблема, из-за которой можно было провалить выполнение задания "Возвращение к Сердцу".

Гильдии
  • Устранена ошибка, в силу которой не начислялся гильдейский авторитет при убийстве босса с помощью турели.
  • Талисман боевого братства теперь будет расходоваться только после подтверждения.
  • Количество накидок, доступных гильдии с 1 по 15 уровень, увеличено.
  • Для гильдий младше 10 уровня убрано десятидневное ограничение на выдачу накидки.
  • Увеличены авторитет и верность, получаемые за выполнение заданий “Символ Славы” и “Пожертвования” гильдиями младше 15 уровня.
  • При использовании Талисмана боевого братства все состоящие в гильдии персонажи будут получать 70 верности, а использовать его может только глава гильдии.
  • Теперь, если персонаж покинет гильдию, показатель верности снижаться не будет.
  • Исправлена ошибка, в силу которой возникали проблемы при изменении геральдики с использованием Лицензии на смену символики.
  • Столбец "Авторитет" окна гильдии теперь показывает количество набранного за месяц авторитета.

Интерфейс
  • Поддержана работа клавиши Enter в окне аукциона.
  • Исправлено множество мелких недочетов в работе интерфейса отряда. Исправлены права лидера и его помощников. Персонажами, находящимися вне игры, теперь можно управлять так же, как и остальными.
  • Устранена проблема, из-за которой маркер, указывающий на место расположения супруга, продолжал отображаться на карте даже после развода.
  • Отключено ограничение количества отображаемых страниц входящей почты.
  • Полностью переработана доска объявлений.

Увеличено количество вкладок. Теперь есть:

- Поиск группы
- Общие объявления
- Гильдии
- Торговля и услуги
- Свадьбы

На любой из вкладок может быть размещено как платное, так и бесплатное объявление, кроме раздела "Поиск группы", в котором все объявления бесплатные. Платные объявления выделяются цветом и располагаются вверху списка, при этом посылается уведомление в мир-чат. Из всплывающей подсказки к каждому объявлению можно узнать информацию об авторе и времени размещения сообщения. Сообщения, которые еще не прочитаны, будут помечены как новые. Создателю сообщения будет доступна информация о времени жизни сообщения.
  • Максимальная длина сообщений для всех разделов едина и составляет 110 символов.
  • В окне создания персонажа мужского пола стала доступна настройка вариаций фактуры кожи.
  • Карты многих локаций в игре были исправлены. В частности, добавлено отображение проходимостей, обозначения уникальных объектов и джунских камней.


Классы

Общее
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж, находясь под действием эффектов "Невидимость", "Печать здоровья", "Упорные тренировки", "Сила природы" или "Напутствие", не мог использовать умение ездового животного "Покров скорости".

Жрец
  • Изменено расположение некоторых вех развития и талантов. В связи с изменениями все вехи развития и таланты сброшены. Все Жрецы 10 уровня и выше получат Капли Мёртвой воды по внутриигровой почте.
  • Увеличено количество единиц здоровья, получаемое при использовании умения "Целительное сияние".
  • Удалены заклинания "Изгнание зла", "Воскрешение" и "Невозмутимость". Появились два новых умения: "Частица света" и "Цепной свет".
  • Веха развития "Милость света" теперь влияет только на заклинания "Кара", "Кара небесная", "Исцеляющий Свет" и "Живительный Свет".
  • Добавлена способность "Мастер аспектов", дающая использовать аспекты Света, Милости и Ярости в зависимости от ранга способности.
- Аспект Света улучшает заклинания, наносящие урон Светом.
- Аспект Милости улучшает лечащие способности.
- Аспект Ярости улучшает атаки оружием.
  • Веха развития "Чудотворец" теперь влияет на время подготовки умения "Частица света".
  • Использование умения "Святой гнев" не наделяет персонажа эффектом Неистовства, а следовательно, не увеличивает наносимый урон. Время восстановления умения теперь не связано со временем восстановления Вердикта.
  • Начальный урон Очистительного огня увеличен на 30%.
  • Урон и исцеление от 3-го ранга большинства умений уменьшены.
  • Время подготовки заклинаний "Великое Исцеление" и "Полное исцеление" уменьшено до 5 секунд, в 6 раз уменьшена их стоимость в мане.
  • Количество эффектов фанатизма на персонаже не может быть более 3-х. Теперь эффект влияет только на умения "Частица света", "Цепной свет", "Полное исцеление" и "Великое исцеление", сокращая время их сотворения до 0.
  • Исцеление, получаемое при использовании умения "Благословление", увеличено на 20%, а стоимость заклинания в мане увеличена в 2 раза.
  • Умение "Исцеление" теперь расходует в 2 раза больше маны и имеет базовое время сотворения, равное 2 секундам, которое уменьшается до 0 в аспекте Милости.
  • Уменьшен урон, наносимый заклинаниями "Вердикт" и "Отлучение".
  • Исцеление, получаемое при использовании умений "Исцеляющий свет" и "Живительный свет", уменьшено на 15%.
  • Веха развития "Просветление" теперь независимо от показателя Интуиции увеличивает показатель Духа на 3, 6 или 9%.
  • Веха развития “Целитель” теперь увеличивает только Мудрость.
  • Веха развития "Пламя святости" теперь увеличивает наносимый урон не по цели, подверженной действию Очистительного огня, а по всем целям при условии, что Жрец находится в Аспекте Света.
  • Веха развития "Святой судья" дополнительно действует на умения "Частица света и "Цепной свет", а длительность эффекта вехи увеличена до 20 секунд.
  • Веха развития "Неотвратимость" больше не увеличивает радиус эффекта Разряда. Теперь она увеличивает урон не только Разряда, но и Цепного Света, а также уменьшает вероятность прерывания подготовки этих заклинаний при получении урона.
  • Веха развития "Глубокая концентрация" теперь сокращает не только время восстановления умения "Щит святости", но и время восстановления и стоимость в мане заклинаний, активирующих Аспекты.
  • Веха развития "Исступление" теперь срабатывает с 15% вероятностью независимо от ранга. Ранг теперь влияет на вероятность завершения Исступления.
  • Веха развития "Внезапный разряд" заменена "Неистовостью", увеличивающей шанс срабатывания эффекта Исступления.
  • Веха развития "Щедрость света" больше не лечит Жреца при использовании заклинания «Кара», теперь она увеличивает урон от заклинания "Частица света".
  • Веха развития "Рука света" теперь увеличивает дальность действия заклинаний в аспекте Света, а также замедляет цель при атаке сзади умением "Частица света".
  • Веха развития "Святой мститель" теперь вводит персонажа в состояние Фанатизма при получении критического урона с вероятностью 10, 20 или 30%, зависящей от ранга.
  • Веха развития "Железная воля" теперь увеличивает шанс впасть в состояние Фанатизма с вероятность 5,10 и 15% в зависимости от ранга.
  • Время восстановления умения "Молчание" увеличено до одной минуты.
  • Веха развития "Скорый суд" больше не влияет на время восстановления заклинания "Ослепление".
  • Веха развития "Крепость веры" больше не влияет на время восстановления умения "Святой гнев".
  • Веха развития "Ревнитель веры" теперь сокращает время восстановления Святого гнева после использований заклинаний "Частица света" или "Цепной свет".
  • Веха развития "Карающий фанатизм" заменена новой - "Яростный фанатизм", которая вводит персонажа в состояние Фанатизма каждые 24, 16 или 8 секунд в зависимости от ранга.
  • Веха развития "Защитник Веры" больше не увеличивает урон по демонам. Теперь она позволяет на втором ранге в аспекте Света использовать умение "Святое слово" не только на демонов.
  • Веха развития "Индульгенция Света" теперь снижает стоимость соответствующих заклинаний на 10, 20 или 30%, в зависимости от ранга.
  • Веха развития "Гневная проповедь" теперь увеличивает урон светом на 40%.
  • Действие вехи развития "Печать Света" больше не распространяется на умение "Исцеление".
  • Веха развития "Причастие" теперь не влияет на время сотворения заклинаний Великого и Святого исцелений, а увеличивает получаемое при их использовании исцеление на 10, 20 или 30%, в зависимости от ранга.
  • Веха развития "Око Света" теперь увеличивает урон светом по цели от умений "Вердикт", "Отлучение" и "Святой гнев".
  • Умение "Щит святости" теперь можно использовать, находясь под действием эффекта "Гипноз".

Волшебник
  • Уменьшен радиус области, в которой наносится урон от умений "Ледяная комета" и "Ледяной метеор".

Некромант
  • Теперь веха развития "Мастерство призыва" увеличивает исцеление от вехи развития "Отложенное исцеление" и не влияет на входящее исцеление от умения "Переливание крови".
  • Исправлена проблема, в силу которой умение "Проклятье чернокнижника" не восстанавливало жизненные силы питомца.
  • Капли крови при использовании умения "Циркуляция крови" теперь будут восстанавливаться с задержкой в одну секунду.
  • Умения "Вампиризм" и "Изъятие жизни" больше не восстанавливают здоровье Некроманта. В связи с этим умения и таланты сброшены.

Разведчик
  • Умение "Подлый выстрел" теперь имеет мгновенное время восстановления.
  • Веха развития "Утяжеленное древко" теперь уменьшает расход энергии согласно своему описанию.
  • Отсчет времени до восстановления умений "Мощный выстрел", "Сокрушительный Выстрел", "Выстрел в горло" и "Прицельный Выстрел" будет начинаться при сотворении заклинания.
  • Исправлена ошибка, в силу которой Разведчик, находясь под действием эффекта «Надежда» и приняв смерть в Астрале, начинал зачаровывать стрелы до воскрешения.
  • Умение "Град стрел" теперь делает подготовку следующих пяти заклинаний мгновенной.

Мистик
  • Исправлена совместная работа вехи развития "Личный магнетизм" и умения "Импульс".
  • Питомцы Язычников и Некромантов больше не смогут атаковать двойника, поставленного на их хозяина.

Язычник
  • Теперь при использовании умения "Всполох" питомец будет наделяться эффектом "Совместная охота".
  • Теперь если цель, находясь под действием эффекта Открытых ран, будет двигаться, урон будет увеличиваться в полтора раза.

Храмовник
  • Класс подвергся существенным изменениям. Появилось множество новых талантов, умений и вех развития, также были переделаны все старые. Эти изменения должны внести больше разнообразия и интереса в процесс игры классом. В связи с этим все умения и таланты сброшены. Все Храмовники, с 10 уровня и выше получат Капли Мёртвой воды по внутриигровой почте.
  • Количество урона, наносимого светом, теперь зависит не только от ловкости, но и от точности.

Воин
  • Исправлена работа вехи развития "Глубокое рассечение".
  • Устранена ошибка в работе вехи развития "Удачливый воин", в силу которой не увеличивался шанс нанесения критического урона умением "Мясорубка".
  • Теперь применение умения "Мясорубка" будет снимать один эффект "Отражения", а не все сразу.

Астральное противостояние
  • Теперь персонажи, находящиеся под действием эффектов "Магический покров", "Выручка Чемпиона", "Западня Чемпиона", "Невидимость", "Энергетический щит", "Бессмертие", "Щит святости" и "Скрыться из виду", не оказывают влияния на захват точки.
  • В окне захвата точки теперь всегда будет показываться прогресс захвата.
  • Исправлена ошибка, в силу которой иногда не показывался список аукционов на острова.

Мир

Общее
  • Увеличено количество жизненных сил, восстанавливаемое при использовании амулета "Символ крови".
  • Амулет "Талисман ритуала" теперь имеет собственное время восстановления, которое не влияет на другие амулеты.
  • Тенебра и Темноводье теперь являются домашними локациями Лиги, при посещении которых у игроков противоположной фракции автоматически будет подниматься флаг войны, как и при посещении лигийцами Диких Островов и Мертвого моря.
  • Теперь при отказе от выполнения заданий краеведов предметы, необходимые для их выполнения, изыматься не будут.
  • Попасть на локацию Лавка Редкостей теперь можно посредством телепорта, расположенного возле двери в банке.
  • Убрана система усталости. Теперь во время игры персонаж сразу будет получать опыт в полном объеме. После установки обновления набранная, но не обналиченная усталость превратится в опыт. Полученный опыт не может превысить значение “Опыт до уровня -1”. Все, что превысит это предел, будет зачислено в виде бонуса к опыту персонажа.
  • Существа с первого по двадцать девятый уровень ослаблены.
  • Теперь количество наград в золоте за участие в ежедневных активностях отображается в календаре событий корректно.

Таинственный Остров
  • Время воскрешения Огромной рыжей рыси, необходимой для выполнения задания "Мститель", уменьшено.

Светолесье
  • Задание "Тайна разведчиков" теперь невозможно получить, не достигнув как минимум 12-го уровня развития.
  • Исправлена ошибка, в силу которой во время выполнения задания "Ключевая башня" иногда не срабатывал предмет “Пульсомер”.

Темноводье
  • Медведь Загрызень, обитающий на локации и являющийся боссом, ослаблен.

Тенебра
  • Персонажи фракции Империя после смерти на локации будут воскрешаться в порту Новограда.

Незебград
  • Устранена ошибка, в силу которой персонажи 47 уровня не могли получить задание "Обет кары" у регистратора гильдий.

НИИ МАНАНАЗЭМ
  • Время до повторного появления Крыс-падальщиков и Крыс-трупоедов уменьшено.

Мертвое Море
  • Время до исчезновения Великого Призрачного Скорпиона, необходимого для выполнения задания "Охота на великого скорпиона", увеличено.
  • Персонажи фракции Лига после смерти на локации теперь будут воскрешаться в порту Незебграда.

Дикие острова
  • Теперь Бойцы клана Кровожадных будут воскрешаться значительно быстрее.
  • Дикие носороги, обитающие на локации, будут воскрешаться быстрее.

Асээ-Тэпх
  • Теперь наличие на Жреце эффекта "Щит святости", на Некроманте “Бессмертия”, а также наличие эффекта "Щит Джунов" не препятствует использованию Святой справедливости.
  • Количество существ, убийство которых засчитывается в счетчик задания "Заклятые враги Асээ-Тэпх", увеличено.

Эльджун
  • Уровни существ, необходимых для выполнения задания "Портал Медвежьей Поляны", теперь соответствует уровню самого задания (27).

Плато Коба
  • Переделаны все артефакты. Теперь возможно использовать их за пределами плато. Эффекты, получаемые при использовании некоторых артефактов, усилены.

Кольцо дракона
  • Обитающие на локации существа больше не будут атаковать Мариуса ди Вевр.
  • На локации появились матёрые: Демон-лазутчик, Демон-страж, Драконид-воитель и Огненный дрейк.

Осколок Гипата
  • Количество предметов, необходимое для выполнения задания "Призрачные трофеи", уменьшено.
  • Исправлена ошибка, в силу которой Призрачные жабы и волки, убитые с одного удара, не учитывались в счетчике задания "Прозрачная просьба Краснобая".
  • Пункт диалога "Предложить лапти" у Призрачного жителя Гипата теперь доступен только при наличии в сумке персонажа предмета "Лапти из березовой коры".

Кирах
  • Время до повторного появления Стервятников, необходимых для выполнения задания "Твари прошлого: стервятники", уменьшено.
  • Теперь, если выбросить предмет “Бутыль” во время выполнения задания "Корабль времени", оно будет считаться проваленным.
  • Количество Ветеранов Лиги и Охранников шахты увеличено.

Остров Откровения
  • Длительность эффекта "Тошнота", которым персонаж наделяется при использовании предмета "Кровь болотной гидры", уменьшена вдвое.
  • Шанс срабатывания Анализатора увеличен, а время до повторного использования Парализатора уменьшено.
  • Кровь Скального панцирника теперь можно использовать раз в 20 секунд.

Сумрачный остров
  • Повреждения, наносимые пушкой во время выполнения задания "Орудия сумрачного острова", увеличены.

Царство Природы
  • Теперь невозможно попасть на локацию, если персонаж не достиг 7 уровня развития.
  • Теперь при отказе от выполнения задания "Возвращение домой" Ключевая вода и Волчья ягода изыматься не будут.
  • Уровень Древней поднят до 45-го.
  • Вести сражения близ фракционных кладбищ теперь нельзя.
  • Попасть на локацию, переместившись с астрального корабля, теперь невозможно.

Приключения 

ХАЭС
  • Босс Грум Хмурняга усилен.
  • Эффект "Замедление", которым персонажа наделяет семейка Глазастиков, теперь увеличивает время сотворения заклинаний в 2 раза, согласно описанию.

Лаборатория 13
  • Увеличен урон от умения "Огненная стрела" Грома Кровожадных.

Храм Джунов
  • Скорость атаки Дегустатора душ увеличена.
  • Демонический сундук теперь будет исчезать сразу после использования.
  • Исправлена ошибка, в силу которой невозможно было выполнить задание "Сделка" в одной из версий приключения, если в журнале есть аналогичное задание из другой версии приключения.

Катакомбы Джунов
  • Эффект "Щит Джунов" теперь длится 10 секунд. Кроме того, находясь под его действием, нельзя атаковать.
  • Вероятность появления Маах Алхимика увеличена.

Город Демонов
  • Босс Хуу'Луд больше не подвержен воздействию эффектов контроля.
  • Теперь в добыче, получаемой из Сундука тролля, можно найти уникальные окрасы для ездовых животных.
  • Теперь при сдаче задания “Город Демонов” персонажи будут получать не ключ, а возможность попасть в одноименное рейдовое приключение. Ключ после получения возможности можно выкинуть.
  • Босс Кровавое Око и его приспешники ослаблены.

Пещера Тка-Рика
  • Появилось два новых испытания:

Неспешная смерть. В ходе испытания на персонажа со всех сторон начинают ползти Несущие смерть, которые взрываются при приближении. Задача: не дать им подойти близко к персонажу.

Отцы и дети. В ходе испытания появляются Дети демона, при убийстве которых персонаж наделяется эффектом "Беспокойство демона". После того, как количество эффектов станет равным 10-ти, появится Дитя демона, наделенное эффектом "Зов на помощь". Если оно не будет повержено до истечения определенного срока, то появится босс Защитник, после убийства которого испытание считается выполненным. Если же Дитя демона будет повержено до истечения таймера эффекта, то при наборе 20 эффектов "Беспокойство демона" оно появится снова, а после его убийства появится более сильный Защитник и т.д. Чем сильнее защитник, тем больше шансы получить в добыче Искру демона.

Астрал

Общее
  • В добыче, получаемой с босса Сердцеед, обитающего на Острове Проклятых, появилось золото.
  • Теперь вместо направления движения будет отображаться количество астральных эманаций.
  • Модификатор "Элита Астрала" в третьем слое Астрала теперь снижает повреждения от атак по площади.
  • Урон, получаемый при использовании существами основной атаки, увеличен.
  • Изменена география и рельеф на острове Гоблинов, появился новый босс Приход. Внесены значительные изменения в умения существ, обитающих на острове.
  • В добыче, получаемой с Всеслава Чарова, обитающего на Волчьем острове, появилось золото.
  • Воскресший воитель на Волчьем острове больше не использует Стальные шарики.
  • Шишимора, обитающая на острове Проклятых, теперь невосприимчива к эффектам контроля.
  • В добыче, получаемой со всех существ, обитающих в Астрале, теперь можно найти юбилейные монеты.
  • Теперь при победе над Сторожевыми демонами и Спрутоглавами можно получить в качестве добычи корабельное оборудование.
  • Кукловод Тэпа, обитающий на острове Горнило, теперь невосприимчив к эффектам контроля.
  • После смерти босса Призрак Великого Дракона, обитающего на острове Заверть, эффект “Озноб”, которым он наделял персонажа, будет спадать.
  • На острове Сердце Огня появился новый босс Кусака - Королева панцирников.
  • На острове Грань появился новый босс Гарм.
  • На острове Гробница появился новый босс Хвостокол.
  • На острове Гробница изменился рельеф.
  • На острове Ядовитого бога появился новый босс Гавиал.
  • На острове Лаборатория №9 появился новый босс Странствующий шахтер.
  • Теперь в одном регионе может находиться не более 3 астральных воронок.
  • Примерно на 20% увеличена плотность скопления существ в Астрале.
  • Добавлено 4 новых вида астральных демонов, три из них можно будет встретить только в 3 слое.

Устройства
  • У гоблинов, лазарета, телепорта и корпуса убрана масса, теперь она равна нулю. Масса других устройств напрямую связана с их редкостью и эффективностью.
  • Отозвать корабль на стоянку, если на нем находятся враждебные хозяину персонажи (например, во время абордажа), теперь нельзя.
  • Двигателю возвращена способность “Форсаж”, теперь она потребляет 50% энергии и увеличивает скорость корабля на 25%.
  • Запас несущей массы для большинства двигателей увеличен, скорректированы их скорости в сторону увеличения.
  • Диверсионный выстрел, помимо обездвиживания цели на 10 секунд, теперь может отключить поврежденные устройства атакованного корабля на 90 секунд с шансом, зависящим от степени их повреждений.
  • Теперь при вылете с астрального острова корабль наделяется 15-секундной невидимостью для астральных демонов.
  • Теперь при переоборудовании корабля отображается масса всех доступных устройств и текущая загруженность корабля относительно несущей массы двигателя.
  • Теперь перед установкой нового оборудования можно будет посмотреть, как оно будет выглядеть.

Проблемы, которые будут исправлены в ближайших обновлениях
  • В интерфейсе неправильно указываются затраты на изменение питомца персонажа в Комнате Перемен. По факту отнимается правильное количество Карнавальных масок.
  • Проблемы с портретами персонажей и их питомцев после изменений в Комнате Перемен. Проблема решается повторным входом персонажа в игру.
  • При смене пола в Комнате Перемен модель питомца не меняется до повторного входа в игру.
  • Не изменяется значок, информирующий о поле персонажа в списке друзей, после смены пола товарищем.
  • Проблемы при использовании умения Мага "Сдвиг" на астральном корабле.
  • Веха развития "Покаяние" не работает с умением Храмовника «Возмездие».
  • На экране остается окно группы после выхода из отряда.
  • Карта Острова Гоблинов неактуальна.

Изменение интерьера корабля


Изменение интерьера корабля

Уважаемые игроки!
Раздел "В разработке" пополнился информацией о новых возможностях изменения интерьера корабля. Теперь вам удастся произвести впечатление на команду не только массивной носовой фигурой или кроваво-алыми парусами! Обставьте любую часть корабля, начиная с каюты капитана и заканчивая реакторной, по своему усмотрению


.

суббота, 9 апреля 2011 г.

Комната Перемен


Жажда перемен мучила лигийцев и имперцев уже давно. Постричься, покрасить волосы или даже питомца, вставить кольцо в ухо или повесить на шею новый кулон, немного загореть или побриться – все это позволит подчеркнуть индивидуальность, добавить в образ что-то новое и свежее. Однако такая задача в целом проста и по силам обычным цирюльникам и стилистам. Поэтому хадаганец Сергей Зверин и эльф Жорж ди Ардер решили добиться большего.

Они стали магами Комнаты Перемен и предоставляют широкий спектр услуг. Теперь вам доступны различные изменения внешнего вида персонажа: прическа, цвет волос, лицо и его особенности, цвет и фактура кожи, а также телосложение. Язычники смогут изменить окрас своего питомца или выбрать себе нового – для каждой расы будет введено по три дополнительных существа.


Ну и, наконец, самое шокирующее предложение от предприимчивого хадаганца и бескомпромиссного эльфа – смена пола! Теперь это тоже станет возможно, однако придется расторгнуть брак, если вы в нем состоите. Хотя в случае с женатыми и замужними гибберлингами свой пол придется сохранить главе семейки.

Кроме того, Сергей Зверин и Жорж ди Ардер готовы предложить уникальные особенности внешности, которые недоступны при обычном создании персонажа.
Для подтверждения изменений внешности потребуется альтернативная валюта – Карнавальные Маски, приобрести которые можно в Лавке Редкостей по невысокой цене.

Функционально Комната Перемен будет реализована как окно создания персонажа. Интуитивно понятный интерфейс позволит вам легко разобраться в том, что и как вы можете изменить в своем персонаже

Удачных вам перемен!

пятница, 8 апреля 2011 г.

Отмена Усталости!


Отмена усталости

Уважаемые игроки!

Мы рады вам сообщить, что совсем скоро в мире "Аллодов Онлайн" произойдут серьезные изменения!

В апрельском обновлении будет отменена система "усталости" персонажа. Таким образом, все персонажи больше не будут ограничены "синей полоской" бонусного опыта, а станут получать его сразу же, без необходимости "обналичивать" у неигрового персонажа Бармен.

Эльфийские Мистики и Хадаганские Маги

Нелегкие дни переживает армия Империи. Не прекращающееся ни на миг противостояние с Лигой на Святой Земле, постоянные стычки с демонами в глубинах Астрала… Под давлением обстоятельств Великий Яскер, скрепя сердце, вынужден был отменить введенный им ранее запрет на обучение хадаганцев элементальной магии. И вскоре ряды имперской армии пополнились Специалистами – хадаганскими Волшебниками, прошедшими форсированное обучение в секретной Военной Академии Империи. Основная задача Специалистов – поддержка бойцов с помощью разрушительных заклинаний, и с этой задачей они справляются безупречно, как и надлежит образцовым военным. А глубокие познания в природе Астрала позволяют Специалистам использовать Астральную эгиду – мощное заклинание, способное защитить Волшебника от прорвавшихся в ближний бой противников.

Тем временем среди эльфов Лиги все чаще становятся слышны разговоры о мрачных пророчествах, призраках грядущего и дурных предзнаменованиях. Из-под кистей величайших эльфийских художников выходят странные полотна, полные тревоги, и чуткие к красоте и гармонии эльфы тяжело переживают хаос и неопределённость, в которую погрузился мир. Дабы не заблудиться в кромешной тьме и найти единственно верную дорогу к свету, многие эльфы сегодня обращаются к издавна находящейся под негласным запретом магии разума – магии предсказаний, предположений и прорицаний. Но лишь немногим действительно удается постичь все таинства и загадки прошлого и будущего. Такие эльфы зовутся Оракулами, и для них будущее – открытая книга. Они способны вмешиваться в чужой разум и чужое будущее с легкостью, пугающей даже могучих эльфийских Магистров. К счастью, Оракулы редко прибегают к самой опасной части своего дара – Мрачному Пророчеству. По слову Оракулов удача способна отвернуться от их противников, и следующий за Мрачным Пророчеством удар имеет все шансы стать для врага последним.

понедельник, 4 апреля 2011 г.

Измение Класса Храмовник и Жрец


Храмовник

Для переработки класса Храмовник было несколько причин:
Однообразие наносящих урон способностей, почти не меняющихся с развитием персонажа.
Не самое удачное расположение вех, делающее почти невозможным составление путей развития без использования пустых клеток.
Слишком высокая защита Храмовника против одной цели.

Первое серьезное изменение коснулось умений Храмовника. Уходят в прошлое хранящиеся в инвентаре Каноны. На смену им приходят новые Каноны, использующиеся как для лечения и защиты, так и для нападения. Цикл наносимого урона Храмовника станет более динамичным. Кроме того, изменены или заменены некоторые способности и их расположение.

Вехи Храмовника также будут серьезно переработаны, а их расстановка станет более логичной (сродни тому, что можно наблюдать у других измененных классов).

Следующее изменение касается барьеров, которые утратят "бездонность" и будут способны поглощать и хранить ограниченное (примерно 30-50% от здоровья Храмовника) количество урона. Для работы с этим уроном используются уже знакомые игрокам умения, также претерпевшие некоторые изменения, которые обеспечат удобство в использовании. Сами барьеры более не привязаны к уровню персонажа. Первый барьер Храмовник получит в начале своего пути, а второй и третий он волен в любой удобный для себя момент взять в Вехах Развития.

Жрец

Основанием для переработки Жреца являлся путь развития с оружием ближнего боя. Разгон Святого Гнева был слишком эффективен в PvP, контроль (особенно против работающих с заклинаниями классов) слишком част. В дополнение к этому, такой Жрец еще и не очень уступал в восстановлении жизненных сил Жрецу, который специализируется исключительно на лечении.

Основное изменение Жреца - введение Аспектов (кто-то их помнит с ЗБТ). У Жреца теперь будет 3 Аспекта – Света, Милости и Ярости. Каждый из них ориентирует Жреца на что-то одно: Свет - нанесение урона светом, Ярость - нанесение урона оружием ближнего боя, Милость - лечение. Таким образом, Жрецы, которые больше преуспели в нанесении урона, хоть и сохранят способность лечить, переключившись в нужный Аспект, уже не будут способны бесконечно восстанавливать свои жизненные силы в PvP.

Также имелась необходимость заменить некоторые неудачные или ненужные способности (Изгнание зла, Воскрешение) и исключить слишком эффективную способность Невозмутимость. Теперь за защиту от задержки подготовки заклинаний уроном станут отвечать Аспекты или Вехи, а слишком эффективная функция усиления заклинаний будет приведена в норму.

Вехи Жреца не претерпят принципиальных изменений, но многие будут скорректированы в соответствии с новой системой способностей (с учётом введения Аспектов). Например, Освященная сталь теперь будет работать только в Аспекте, отвечающем за путь развития с оружием ближнего боя. А Целитель станет увеличивать только Мудрость.


Мы надеемся, что вы сможете быстро освоиться и получите больше удовольствия от игры обновленными классами.

пятница, 1 апреля 2011 г.

Обновление 2.0.05.10 [1.04.2011]


Обновление 2.0.05.10 [1.04.2011]
Общее
Кнопка удаления персонажа перенесена в книгу умений и заклинаний. Кроме того, ее можно вынести на панель умений.
В добыче, получаемой при убийстве монстров и боссов, вместе с проклятыми предметами теперь будут появляться благословленные. Ими нельзя будет пользоваться, так как очень жалко испортить. Для того, чтобы их можно было применять, потребуется снять благословение при помощи свитка очищения предметов.

Ездовые питомцы
Добавлен новый питомец - Звезда смерти. При стрельбе по игрокам накладывает на врагов отрицательный эффект, который оглушает на 1 день. Чтобы защититься от этого, нужно купить специальную защиту в Лавке Редкостей.
Для Дредноута и Трона Владыки заведён новый фаянсовый окрас.

Лавка Редкостей
Теперь декоративное нижнее белье, приобретаемое в Лавке Редкостей, имеет срок действия, а также может быть проклято в случае смерти персонажа.
С 01.04 для Лавки Редкостей вводится расписание работы с 10:00 до 19:00 по московскому времени (с перерывом на обед с 13:00 до 14:00), а в каждую последнюю пятницу месяца будет проводиться санитарный день.
Благовония теперь рекомендуется не только воскуривать, но и употреблять с едой в качестве пищевой добавки. Кроме того, вы можете втирать их в десны, что благоприятно сказывается на показателях проворства и интуиции персонажа.

Классы

Общее
Все игровые классы переименованы: теперь Храмовник зовется Дьячком, Некромат зовется Костоправом, Язычник зовется Ветеринаром, Маг зовется Магнитофоном, Мистик зовется Морфинистом, а Разведчик зовется Мазилой.

Жрец
Исправлена ошибка, из-за которой питомец жреца принадлежал ветеринару.

Дьячок
Исправлена ошибка в способности дьячка, которое позволяет использовать бездонные барьеры и быть танком.
Дьячок переделан полностью в персонажа, наносящего большое количество урона на дальней дистанции. Он способен лечить всю группу лучше, чем все существующие классы.

Костоправ
Теперь костоправ манипулирует Светом, а основной урон наносит с помощью лечения (Залечи противника до смерти!), основные его стихии - лёд и свет.
Теперь способность вампиризма отбирает жизни у костоправа и передаёт их цели.
Все питомцы научились вести себя корректно. Пауки лазают по стенам, зомби требуют мозгов, гарпии научились танцевать, питомцы зэм шумят шестерёнками.
Появилась возможность объединить трех питомцев разных видов от разных костоправов в одного более мощного - Мегатрона Зэм.

Ветеринар
Кровотечение теперь действует иначе. Чем больше бегает противник, тем больше урона получает персонаж.
Теперь все представители класса могут передвигаться верхом на своем питомце, активировав специальное классовое умение «Але-Хоп!». При активации умения персонаж едет строго вперед верхом на питомце и не может управлять им, а также остановить свое движение. Время отката умения: 1 минута.

Магнитофон
Полностью исправлены все умения и вехи класса. В результате разработчики испугались получившегося творения и решили полностью удалить его из игры.

Морфинист
У всех представителей класса был принудительно изменен покровитель. Его имя - Джа. Он не признает насилие, поэтому рун тринадцатого покровителя в игре не существует.
В дополнение к двойнику Джа дарует своему аватару возможность создавать себе иллюзорную партнёршу/партнёра для личных целей. Доступно только в версии "Аллоды Онлайн 18+".

Мазила
Эффект "Замешательство" переименован в "Дрожание рук".
Эффект "Дрожание рук" отныне накладывается не только после выстрела по цели в упор, но и после применения пяти одинаковых умений подряд. Кроме того, "Дрожание рук" появляется, после использования "Освежающего зелья" ветеринаров.
Во время перезарядки арбалета мазила лишается возможности передвигаться.
Отныне вместо кожаной брони мазила носит повседневную одежду, черные очки, фетровую шляпу и газету с дырочкой, чтобы подглядывать.

Мир

Общее
Жужжание каждой восьмой пчелы увеличено на 5%.
Теперь на эффективность жужжания влияют руны игрока. Чем выше руны, тем тише жужжит пчела.

Незебград
Милиционеры переименованы в жандармов.

ИВО
Игшский Военный Округ переименован в Жандармерию Сан-Тропе.
Изменена цепочка заданий на зоне. Штурм Бешеных отправляет игрока к своему заместителю Людовику Крюшо. Игрокам предстоит поучаствовать в незабываемых приключениях на лазурном береге Игша.

Город Демонов
Боссы Города Демонов сбежали из него. Периодически они появляются в столицах и сеют разруху, панику и хаос. Только отважные игроки смогут их победить.
Кровавое Око Гурлухсора заменено на более благоприятный лицезрению Орган.

Астрал
Стали доступны ещё 4 удивительных и изменчивых слоя Астрала, в которых вас ждут новые приключения, победы и сюрпризы!
На астральном острове Заверть был обнаружен очередной камень, торчащий из земли.

Ошибки, которые будут исправлены в ближайших обновлениях
Бригада старателей обещает извлечь камень к следующему обновлению.
P.S. Супер обновка:D

Фиол с Сундука

Вот выбил с Метеоритного сундука на Кирахе: